プレイ人数:2人~5人 | プレイ時間:約45分 |
東海道を旅しながら訪れた要所で名産や絶景を楽しみ、関所では舌鼓を打ち最終的に江戸を目指す、サイコロを使わないすごろく風のゲームです。
移動先は空いているマスならどれだけ先に進んでもいいのですが、各所にある関所では全員が集まるまで足止め、ただし速くつくほど良い料理を選ぶチャンス!
ゆっくり進んで各マスに止まれば、村で土産物を買う、絶景を見る、神社に寄進したり、人との遭遇イベントがあったりと盛り沢山。
全員が江戸に到着したらゲーム終了。
それまでに獲得したお土産や絶景等の得点を計算し、得点の最も高い旅を楽しんだプレイヤーの勝利となります!
お土産、絶景などは数種類あり、同じものより複数の種類を色々と集めるのが効果的。
色んなマスに止まって名産、絶景を集めようとしても、マスに止まれる人数には制限があるので、止まりたい場所に先客が居たりすると、さあどうしようと考える事が出てきます。
ゲーム慣れしていない人と慣れた人が一緒に遊んでも、それほど得点差が付き難いゲームなので、セットコレクション要素を持った遊びやすいゲームの一つだと思います。
プレイ人数:1人~5人 | プレイ時間:約90分~120分 |
火星を居住可能な惑星に開発せよ!
プレイヤーは各企業体となり、様々なプロジェクトを行って火星の環境を改善していきます。
緑地化、酸素濃度、気温上昇、水資源等々、惑星の開発に一番貢献できる企業は誰なのか!
プレイ開始前の企業選択、プロジェクトカードの確保に運要素が絡んでくるので、結構運要素の強い拡大再生産ゲームです!
確保したプロジェクトカードで企業の生産力の拡大と火星の開発を行いますが、最初期にできる行動は限られているので、後々を見据えて計画を立ててプロジェクトを行っていくのが楽しいゲームですね!
プレイ人数:2人~4人 | プレイ時間:120分~200分 |
PCゲーム「Fallout」の世界観をボードゲームに取り込んだ意欲作!
4つのシナリオ、5人のキャラクターからプレイするキャラを選んだらゲームスタート!
各シナリオを体験しながら自分の影響力を規定値まで上げられたプレイヤーの勝利。しかし、シナリオ中の勢力が影響力を高めすぎると勢力側の勝利となり、全プレイヤーが敗北となってしまうシビアな世界。
シナリオはクエストの解決方法の選択次第で話がどんどん変わっていく方式。
プレイするマップも固定タイルとランダムタイルを使用し、毎回異なるマップで遊べます。
1つのシナリオでも何回も遊べるように作られており、プレイする毎に違った様相を見せるシナリオ体験型ボードゲームです!
プレイ人数:2人~5人 | プレイ時間:10分~30分 |
塔を建てながら、カタパルトから弾を撃ち出して塔を壊すアクションゲーム。
カタパルトの撃ち出し方が結構難しく、思い通りの飛び方を中々してくれずに、思いがけない結果を招き大惨事になったりしちゃう。
毎ラウンド等の高いほうがエリアタイルの得点を得られるので塔は高く多く積みたい。
カタパルトを撃ち出して塔(自分の塔もOK)を倒せればそれも得点に!
建てるか壊すかのジレンマとカタパルトの制度で得点がどんどん変わります。
1プレイもそこまで長くならないので、短時間で盛り上がれるアクションゲームですよ!
プレイ人数:2人~4人 | プレイ時間:約40分~60分 |
手持ちの道路(アイスの棒です)と柱となるコマを使って、首都高を建設していくゲーム。
相手プレイヤーの道路の中でまだ上下に道路が走っていない箇所に道路を走らせることで、手持ちの車を道路に乗せることができます。
相手の道路と交差するように道路を置いていく事になるので、自然と混迷した首都高が出来上がっていくのが面白いところ。
このゲームをプレイする前にはカメラを用意して置きましょう!
出来上がりはきっと、上下にぐるぐると交差し合う建造物の塊となることでしょう!
車をピンセットで道路に乗せる瞬間は手がプルプルしてきますよ!